Alle Fakten liegen auf dem Tisch, die nächste Generation von PlayStation und Xbox buhlen um Kunden. PlayStation-Chef Jim Ryan kann sich einen Seitenhieb auf die schwächere Xbox Series S nicht verkneifen. Sony biete Nutzern die Sicherheit, "eine echte Next-Gen-Konsole" zu kaufen.
Nach alter Manier schießt der Sony-Chef kurz mal Richtung Microsoft
Aktuell sind Microsoft und Sony immer wieder darum bemüht zu betonen, wie freundschaftlich man sich gemeinsam um den Fortschritt für Gamer bemühe. Trotzdem lassen sich alte Gewohnheiten wohl nur sehr schwer ablegen. Im Rahmen des jüngsten PlayStation-Events hat sich jetzt der verantwortliche Manager Jim Ryan über die verschiedenen Ansätze der beiden Unternehmen geäußert - und natürlich betont, dass Sonys Ansatz der bessere sei.
Die Fakten: Während Microsoft mit Xbox Series X und Xbox Series S auf zwei Modelle setzt, die sich deutlich in ihrer Leistung unterscheiden, liegt der Unterschied der PlayStation-5-Modelle nur beim Laufwerk. "Was die Hardware-Ausstattung betrifft, so war der Gedanke dahinter, den Spielern Sicherheit zu geben", erklärt Ryan. "Gewissheit, wenn man sich die SKU-Konfiguration ansieht. Gewissheit, dass sie eine echte Konsole der nächsten Generation kaufen. Es ist wichtig, deutlich zu machen, dass der einzige Unterschied zwischen einer PS5 Digital Edition und einer PS5 das Laufwerk ist", so Ryan.
Wie der PlayStation-Chef weiter betont, sei diese "Gewissheit" für Spieler "die eine Entscheidung über ein Stück Hardware treffen, das mehrere Jahre lang halten wird" ein sehr wichtiger Faktor - da diese Aussage natürlich nicht im Vakuum existiert ist darin auf jeden Fall auch ein deutlicher Seitenhieb auf Microsofts Ansatz der zwei Konsolen-Leistungsstufen zu sehen.
Auch für Entwickler ein Problem
Ryan sieht aber nicht nur bei Konsumenten ein Problem: "Außerdem müssen Entwickler in der Lage sein, uneingeschränkt arbeiten zu können, und sie sagen uns seit über einem Jahr, dass PS5 ihnen das erlaubt. (...) Alles in allem haben wir versucht, Kompromisse in der Architektur der Systeme zu minimieren oder zu vermeiden", so Ryan laut Gameindustry.